Unity(四)| UI显示阿拉伯(Arabic)语言
可以,核心思路是:先把 NotoSansArabic-Regular.ttf 生成一个 TextMeshPro 的 SDF Font Asset,再把这个 Font Asset 挂到 RTLTMPro 的组件上。RTLTMPro 官方 README 说明它支持 Arabic / Farsi / Hebrew,并且它明确要求项目里先装好 TextMeshPro;它还给出了用 TMP Font Asset Creator 生成字体资源的流程。(GitHub)
按这个流程做就行:
- 把
NotoSansArabic-Regular.ttf导入 Unity。 - 打开
Window > TextMeshPro > Font Asset Creator。 Font Source选择NotoSansArabic-Regular.ttf。Character Set选 Unicode Range。- 在
Character Sequence (Hex)里填阿拉伯字符范围;RTLTMPro 的 README 建议直接使用它仓库里Assets/RTLTMPro/Ranges/ArabicAll.txt的内容,或者按需用ArabicLetters.txt、ArabicDigits.txt、ArabicTashkeel.txt。 Atlas Size建议至少 512×512;README 也说明阿拉伯字体推荐这个起点,尺寸更大通常质量更好但占用也更大。- 点
Generate Font Atlas,确认字形都进去了。 - 点
Save TextMeshPro Font Asset保存生成的 SDF 资源。
然后在 UI 上这样用:
- 用
GameObject/UI/* - RTLTMP创建 RTL 文本对象,或者把现有的TextMeshPro UGUI替换成RTL Text Mesh Pro。 - 把刚生成的 TMP Font Asset 填到
RTL Text Mesh Pro的Font Asset属性里。 - 如果你的文本里混了富文本标签,可以开
Fix Tags。 - 如果文本以英文开头导致 RTL 修正不生效,可以试
Force Fix。

一个实用建议:
如果你的界面只显示阿拉伯文,直接用 ArabicAll.txt 最省事;如果还要数字,就把 ArabicDigits.txt 一并覆盖进去。这样生成出来的 SDF 更稳,不容易出现缺字。
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